Automatización del Ciclo de Vida con Journey: Del Segmento al Resultado Medible
El módulo Journey construye flujos visuales con nodos de disparador, condición, acción y decisión de IA, y mide cada flujo con un grupo de control.
En este artículo
¿Qué es Journey?
Journey es el módulo que automatiza el ciclo de vida del jugador a través de un flujo que usted dibuja. La segmentación responde a "a quién"; Journey responde a "cuándo, en qué orden y cómo mediremos el resultado".
Es una de las funciones más importantes del paquete Professional y no es solo una herramienta de campañas: es un motor de operación.
Cuatro tipos de nodo
Un flujo se construye con cuatro tipos de nodo:
- Disparador — el evento que inicia el flujo (primer depósito, racha de pérdidas, inactividad, cambio de segmento)
- Condición — el punto de ramificación (segmento, umbral de importe, consentimiento de canal, resultado del paso anterior)
- Acción — el trabajo que se ejecuta (conceder un bono, enviar un mensaje, etiquetar, crear una tarea)
- Decisión de IA — un nodo donde el paso siguiente se deja al modelo
Juntos cubren desde una simple serie de bienvenida hasta una recuperación en varias etapas.
La gobernanza vive en el motor, no en el flujo
Esta es la diferencia crítica de Journey: el límite de frecuencia, las horas silenciosas y el consentimiento de canal no se vuelven a dibujar en cada flujo. Viven dentro del motor.
| Regla | Dónde se define | Efecto |
|---|---|---|
| Límite de frecuencia | Nivel de motor | No se envían mensajes seguidos al mismo jugador |
| Horas silenciosas | Nivel de motor | No se envían notificaciones de madrugada |
| Consentimiento de canal | Nivel de motor | Un canal sin consentimiento se omite |
| Clave de unicidad | Por disparador | El mismo disparador no puede acumularse dos veces |
La última fila es la más pasada por alto. Cada disparador de bono se escribe con una clave única, así que aunque el mismo evento se procese dos veces, el jugador recibe el bono una sola vez.
Sin grupo de control no hay resultado
Los flujos de Journey se construyen con un evento objetivo y un grupo de control. El evento objetivo es la conducta que cuenta como éxito (un segundo depósito, un regreso, un requisito de apuesta completado). El grupo de control es la parte del mismo segmento que se deja fuera del flujo a propósito.
Sin esos dos, la frase que queda es: "lanzamos la campaña y subieron los depósitos". Esa frase no prueba nada, porque los depósitos pudieron subir de todos modos.
La frase que produce un grupo de control es distinta: "el grupo que entró en el flujo hizo estos segundos depósitos de más frente al grupo que no entró". Esa frase basta para tomar una decisión de presupuesto.
Cuatro flujos típicos
- Serie de bienvenida — un flujo por etapas tras el primer depósito, orientado al segundo
- Recuperación de riesgo — intervención temprana para un jugador de alto valor que se aleja
- Reactivación de dormidos — oferta personalizada para cuentas inactivas desde hace tiempo
- Protección VIP — contacto prioritario cuando cambia la conducta en el segmento Champions
Los cuatro se construyen igual: el segmento dispara, la condición ramifica, la acción ejecuta y el grupo de control mide.
Relación con los demás módulos
Journey no trabaja solo. La segmentación dispara el flujo, el Motor de Bonos define la recompensa, Omnichannel entrega el mensaje por el canal correcto y Atlas lleva al flujo el contexto histórico del jugador. Como todos corren sobre el mismo modelo de datos, el resultado se ve en un único panel.
Explore el módulo de segmentación →
Página del módulo Motor de Bonos →
¿En qué paquete?
Journey es una de las funciones del paquete Professional. Combinado con la segmentación predictiva del paquete Enterprise, los flujos pueden dispararse antes de que el jugador cambie de segmento.
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